PySet을 Go답게
PySet
은 아주 유용한 자료구조이다. 이를 Go
로 Go스럽게 구현하기 위해 CPython
의 소스코드와 golang
소스코드를 살펴보았다. set
과 map
이 뒤에서 어떻게 작동하는지를 살펴보고 가장 합리적인 방법으로 집합을 구현해보려 한다.
문제
Python
에는 집합
이라는 아주 유용한 구조가 있다. set
객체는 크게 2가지 역할이 있는데, 중복 값을 제거하는 것과 빠르게 값을 탐색하는 것이다.
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n = [1, 3, 3, 5, 6, 3, 8]
n = set(n)
print(n)
# {1, 3, 5, 6, 8}
has_three = (3 in n)
print(has_three)
# True
하지만 Go
는 set
을 제공하지 않는다. 따라서 set
과 유사하게 작동하는 객체를 만들어보려 한다. 그런데 Go
를 곁들인.
CPython의 Set 분석
Python
의 구현체인 C
코드를 뜯어보자. 코드는 Github-python에 공개되어 있다.
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typedef struct {
PyObject *key;
Py_hash_t hash; /* Cached hash code of the key */
} setentry;
typedef struct {
PyObject_HEAD
Py_ssize_t fill; /* Number active and dummy entries*/
Py_ssize_t used; /* Number active entries */
Py_ssize_t mask;
setentry *table;
Py_hash_t hash; /* Only used by frozenset objects */
Py_ssize_t finger; /* Search finger for pop() */
setentry smalltable[PySet_MINSIZE];
PyObject *weakreflist; /* List of weak references */
} PySetObject;
핵심은 setentry
이다. setentry
를 보면 key
를 가지고 있고, 주석을 통해 key
를 hash한다는 걸 알 수 있다. 즉, PySet
은 Hash Table
의 구조를 가지고 있다고 추측해 볼 수 있다.
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/* set object implementation
Written and maintained by Raymond D. Hettinger <python@rcn.com>
Derived from Lib/sets.py and Objects/dictobject.c.
The basic lookup function used by all operations.
This is based on Algorithm D from Knuth Vol. 3, Sec. 6.4.
...
*/
set
을 구현한 파일의 첫 주석이다. set
은 dict
객체에서 파생되었다고 언급하고 있다. 이 주석을 통해 set
이 Hash Table
구조를 사용한다는 것을 알 수 있다.
쉽게 말해, PySet
은 key
만 있는 PyDict
이다.
Go Map 분석
Go
는 map
이라는 자료구조를 제공한다. 이는 {key:value}
로 매핑되는 Hash table
이다. 이를 통해 set
을 구현할 수 있을 것 같다. 그런데 value
는 필요하지 않다. 따라서 value 자리에 zero-value
를 넣어 마치 값이 없는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.
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// nil
map[T]interface{}{}
map[i] = nil
// struct
map[T]struct{}{}
map[i] = struct{}{}
대표적으로 nil
과 빈 struct
가 있다. 따라서 둘 중 어떤 값이 더 효과적일지 판단해야 한다.
interface와 메모리 자원
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import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{}))
// 0
var nilInterface interface{} = nil
fmt.Println(unsafe.Sizeof(nilInterface))
// 16
}
빈 struct
는 메모리 자체를 할당받지 않는다. 즉 메모리에 없는 값이다. 반면 nil interface
는 16Byte를 할당받는다.
그럼 빈 struct를 사용하면 메모리 할당이 적은가? 그건 또 아니다.
Bucket의 작동원리
map
이 어떻게 구현되어 있는지 살펴보자.
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// Map contains Type fields specific to maps.
type Map struct {
Key *Type // Key type
Elem *Type // Val (elem) type
Bucket *Type // internal struct type representing a hash bucket
}
Map
은 key:value
쌍과 Bucket
을 갖는다. 특징적인 점은 Bucket
을 가진다는 것이다. 조금 더 깊게 들어가보자.
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// A map is just a hash table. The data is arranged
// into an array of buckets. Each bucket contains up to
// 8 key/elem pairs. The low-order bits of the hash are
// used to select a bucket. Each bucket contains a few
// high-order bits of each hash to distinguish the entries
// within a single bucket.
//
// If more than 8 keys hash to a bucket, we chain on
// extra buckets.
//
// When the hashtable grows, we allocate a new array
// of buckets twice as big. Buckets are incrementally
// copied from the old bucket array to the new bucket array.
// mapextra holds fields that are not present on all maps.
type mapextra struct {
// If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
// type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
// However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
// alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.
// overflow and oldoverflow are only used if key and elem do not contain pointers.
// overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.
// oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
// The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
// nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
nextOverflow *bmap
}
앞으로 key:value
쌍을 entry
라고 부르겠다. bucket
은 8쌍의 entry를 담고 있다. 그리고 map
은 bucket의 배열로 데이터를 저장한다. 만약 bucket 내의 entry가 유효한 포인터를 가지고 있지 않으면 overflow bucket
을 생성해 값을 할당한다. overflow bucket
에 할당된 entry는 더 이상 GC(Garbage collector)
에 스캔되지 않는다.
빈 struct
는 포인터를 가질 수 없다. 따라서 overflow bucket
으로 분류될 것이다. 따라서 GC에 의해 스캔되지 않는다. 하지만 nil interface
는 포인터가 될 수 있기 때문에 계속해서 GC에 스캔된다. 이는 속도를 느리게 만든다.
반면 overflow bucket
을 계속해서 생성하면서 지속적인 메모리 할당이 발생한다는 단점이 있다. 이를 해결하기 위해서는 map
을 초기화할 때 capacity
를 크게 잡으면 된다. map
은 메모리 공간이 부족할 때 2배씩 늘려가며 메모리를 확보한다. 따라서 처음부터 넉넉하게 메모리를 할당해두면 bucket을 생성하는 빈도가 줄어든다.
결론
결론적으로 빈 struct
를 사용하는 것이 성능(속도/ 메모리) 면에서 더 뛰어나다. 만약 map
의 capacity
까지 넉넉하게 초기화해주면 더욱 좋은 성능을 보인다.
참고: memory-allocation-and-performance-in-golang-maps
Go로 구현
PySet
의 주요 아이디어만 빌려와 GoSet
을 만들어보자.
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map[T]struct{}
Go
에서는 map
을 통해 Hash Table
을 만들 수 있다. key만 가지는 map이 간단하게 구현되었다.
간단한 코드로 GoSet
이 잘 작동하는지 확인해보자.
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import (
"fmt"
)
func main() {
data := []int{7, 3, 3, 5, 6, 1, 5}
set := make(map[int]struct{})
// add
for _, n := range data {
set[n] = struct{}{}
}
// print
for key, _ := range set {
fmt.Printf("%d ", key)
}
// 3 5 6 1 7
}
예상대로 값이 출력되었다. 주의할 점은 map
의 key
는 순서를 유지하지 않는다. 이 부분은 PySet
, PyDict
도 동일하다.
type으로 구현
추상화를 통해 set
을 일반화 시켜보자. Generic
을 사용해 다양한 타입의 데이터를 담을 수 있도록 작성했다.
Generic은 Go v1.18에 처음 추가된 기능이다. 따라서 1.17이하의 버전에서는 정확히 Key의 데이터 타입을 명시한 후 사용해야 한다.
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// Set 구현
type Set[T comparable] struct {
table map[T]struct{}
}
// 빈 Set 초기화
func NewSet[T comparable]() *Set[T] {
emptySet := make(map[T]struct{})
return &Set[T]{emptySet}
}
// Set에 값 추가
func (s *Set[T]) Add(key T) {
s.table[key] = struct{}{}
}
// Set에 값이 있는지 확인
func (s *Set[T]) Has(key T) bool {
_, ok := s.table[key]
return ok
}
// Set에서 값 삭제
func (s *Set[T]) Pop(key T) bool {
if s.Has(key) {
delete(s.table, key)
return true
}
return false
}
// Set에 모든 값 출력
func (s *Set[T]) PrintAll() {
for key, _ := range s.table {
fmt.Printf("%d ", key)
}
fmt.Print("\n")
}
이제 Set
을 사용해보자.
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package main
import "fmt"
func main() {
data := []int{3, 5, 5, 6, 7, 7}
set := NewSet[int]()
for _, n := range data {
set.Add(n)
}
set.PrintAll() // 3 5 6 7
fmt.Println(set.Has(5)) // true
ok := set.Pop(7)
if ok {
set.PrintAll() // 5 6 3
}
}
예상한 대로 잘 작동하는 것을 볼 수 있다.
GoSet이 slice보다 빠를까?
중복을 제거할 때는 Set
이 분명한 장점을 갖는다. 하지만 Set
이 정말 탐색에서도 빠를까?
코드의 흐름은 다음과 같다.
- 9999999개의 정수를 각각
slice
와Set
에 추가한다. - 이때 추가되는 값은 100 이하의 랜덤한 정수이다.
- 마지막에
slice
와Set
에 101을 각각 추가한다. (slice의 마지막에 101이 위치한다.) slice
와Set
에서 101을 탐색한다.
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import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
lenData := 9999999
maxRandInt := 100
target := maxRandInt + 1
testSlice(lenData, maxRandInt, target)
testSet(lenData, maxRandInt, target)
}
func testSlice(lenData, maxRandInt, target) {
// Slice 초기화 + 탐색 (최악의 경우)
start := time.Now()
data := make([]int, 0) // Set과 같은 조건에서 시작
for i := 0; i < lenData; i++ {
data = append(data, rand.Intn(maxRandInt))
}
data = append(data, target)
for _, n := range data {
if n == target {
break
}
}
duration := time.Since(start)
fmt.Println("Slice으로 탐색", duration)
}
func testSet(lenData, maxRandInt, target) {
// Set 초기화 + 탐색
start := time.Now()
set := NewSet[int]()
for i := 0; i < lenData; i++ {
set.Add(rand.Intn(maxRandInt))
}
set.Add(target)
set.Has(target)
duration := time.Since(start)
fmt.Println("Set으로 탐색", duration)
}
// Slice으로 탐색 1.75740032s
// Set으로 탐색 1.343899904s
예상대로 Set
이 빠르다. 하지만 slice
의 크기가 작다면 어떨까?
lenData
를 99999로 줄이고 실행해봤다.
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lenData := 99999
// Slice으로 탐색 9.400064ms
// Set으로 탐색 37.700096ms
Set
이 훨씬 유리한 조건이었음에도 slice
가 더 빠르다. 정확히는 map
의 초기화가 느린 것이다.
같은 조건에서 초기화 시간을 제외하고 순수 탐색에 사용한 시간을 측정해 봤다.
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lenData := 99999
// Slice으로 탐색 99.84µs
// Set으로 탐색 0s
Set
이 더 빠르다. 따라서 탐색할 상황이 많다면 Set
이 유리하다. 하지만 탐색이 많이 일어나지 않고, 데이터가 충분히 크지 않다면 오히려 무식하게 slice
로 탐색하는 게 더 빠를 수 있다.